Genjutsus Universais
Genjutsu: Yochigenzou no Jutsu (técnica do mundo ilusório)
O usuário dessa técnica deve usar duas ações fazendo selos de mão e depois manter o selo do carneiro. Se o usuário soltar o selo do carneiro, a técnica é cancelada.
A pessoa alvo está preparada para perceber ilusões demonícas (Magen). Ela não sente nada de diferente, e o mundo ao redor dela continua parecendo o mesmo até que ilusões demoníacas sejam utilizadas. Uma ilusão demoníaca só pode afetar e ser vista pela pessoa alvo dessa técnica. Tudo que a pessoa alvo faz no mundo do genjutsu, também faz na vida real.
Gasto: nenhum
Tipo: Rank D, Suporte, Genjutsu de preparação
Requer: Genjutsu ●●, Controle ●●
Genjutsu: Kangenzou no Jutsu (técnica da ilusão perfeita)
O usuário dessa técnica deve usar duas ações fazendo selos de mão e depois manter o selo do carneiro. Se o usuário soltar o selo do carneiro a técnica é cancelada.
O oponente fica completamente imerso no genjutsu e não sabe o que está acontecendo na vida real. Mesmo que ele se mova ou use técnicas dentro do genjutsu, na vida real ele fica parado olhando para o nada (Genjutsu Kai é uma exceção a essa regra).
Tudo que oponente vê e sente é controlado pela imaginação do usuário: dentro do genjutsu o usuário pode usar (e até inventar na hora) ilusões demoníacas de Suporte sem gastar chakra, mas as ilusões demoníacas do tipo Ofensivo ainda gastam chakra.
Gasto: 200 de chakra
Tipo: Rank A, Suporte, Genjutsu de preparação
Requer: Genjutsu ●●●●●, Controle ●●●●
Magen: Byouretsu no Jutsu (técnica da sensação ruim)
Provoca uma sensação ruim que cansa e desgasta o oponente: fome, sede, frio, calor, medo ou enjôo. O oponente reage a essa sensação como se ela fosse real. Ao final de cada minuto no genjutsu, o oponente perde 10 de stamina por ponto de Controle do usuário.
Gasto: 20 de chakra por minuto
Tipo: Rank D, Ofensivo, Magen
Requer: Genjutsu ●●, Controle ●●
Magen: Kantangeki no Jutsu (técnica do ataque simples)
Algo que só existe no mundo do genjutsu ataca o oponente. O ataque deve ser fácil de perceber. O dano que causaria na vida real deve ser parecido com o dano causado no genjutsu. O ataque pode ser defendido (rebatido, esquivado, absorvido pela armadura ou bloqueado com jutsus de proteção). Se o opoenente não se defender, sente dor como se o ataque fosse real. Essa dor é parte do genjutsu e tira 10 de stamina por ponto de Controle do usuário.
Exemplos: Uma shuriken, jutsu de rank E, estrepes
Gasto: 15 de chakra
Tipo: Rank C, Ofensivo, Magen
Requer: Genjutsu ●●●, Controle ●●
Magen: Futsuugeki no Jutsu (técnica do ataque intermediário)
Funciona como ataque simples. O oponente perde 20 de stamina por ponto de Controle do usuário.
Exemplos: Várias shurikens, jutsu de rank D, armadilha leve
Gasto: 30 de chakra
Tipo: Rank B, Ofensivo, Magen
Requer: Genjutsu ●●●●, Controle ●●●
Magen: Koushougeki no Jutsu (técnica do ataque avançado)
Funciona como ataque simples. O oponente perde 30 de stamina por ponto de Controle do usuário.
Exemplos: Qualquer arma, jutsu de rank C, armadilha pesada
Gasto: 45 de chakra
Tipo: Rank A, Ofensivo, Magen
Requer: Genjutsu ●●●●●, Controle ●●●
Magen: Esefukashi no Jutsu (técnica da falsa invisibilidade)
O usuário desaparece dentro do genjutsu. Para o oponente que está dentro do genjutsu, é impossível localizar o usuário usando os sentidos normais (visão, audição e olfato), mas ainda é possível localizar usando os sentidos especiais (chakra, sísmico e térmico). Quem está fora do genjutsu continua vendo o usuário.
Gasto: 40 de chakra por minuto
Tipo: Rank C, Suporte, Magen
Requer: Genjutsu ●●●, Controle ●●
Magen: Genzou Henge no Jutsu (técnica da transformação ilusória)
O oponente preso no genjutsu vê a pessoa alvo com outra aparência, como se ela tivesse usado Henge no Jutsu. Se essa pessoa for atingida por um golpe qualquer, volta ao normal.
Gasto: 40 de chakra
Tipo: Rank B, Suporte, Magen
Requer: Genjutsu ●●●●, Controle ●●●
Magen: [tema] Kaihou no Jutsu (técnica de escapar como [tema])
Escolha um [tema]. O oponente preso no genjutsu vê a pessoa alvo se despedaçando em uma revoada desse tema. Na verdade, a pessoa alvo apenas fica invisível por um minuto (técnica da falsa invisibilidade) e uma revoada ilusória desse tema fica para trás. Se usar essa técnica enquanto alguém ataca a pessoa alvo, parece que se transformou junto com o ataque, mesmo que na vida real tenha defendido (esquivado, absorvido pela armadura ou bloqueado por um aliado invisível). A revoada pode fazer ataques ilusórios.
Exemplos: Pétalas, corvos, papel, fumaça, vento, etc.
Gasto: 40 de chakra
Tipo: Rank B, Suporte, Magen
Requer: Genjutsu ●●●●, Controle ●●●
Magen: Genzou Shisha no Jutsu (técnica da morte ilusória)
O oponente preso no genjutsu vê a pessoa alvo morrendo. Na verdade, ela apenas fica invisível por um minuto (técnica da falsa invisibilidade) e um corpo falso fica para trás.
Se usar essa técnica enquanto alguém ataca a pessoa alvo, parece que ela morreu para o ataque, mesmo que tenha defendido (esquivado, absorvido pela armadura ou bloqueado por um aliado invisível).
Se a pessoa alvo estava sob o efeito de Magen: Genzou Henge no Jutsu (técnica da transformação ilusória), ela “morre” sem voltar para sua aparência normal. É possível usar Magen: Genzou Shikon no Jutsu (técnica da alma morta ilusória) no cadáver falso gerado por essa técnica.
Gasto: 40 de chakra
Tipo: Rank B, Suporte, Magen
Requer: Genjutsu ●●●●, Controle ●●●
Magen: Genzou Shikon no Jutsu (técnica da alma morta ilusória)
O oponente preso no genjutsu vê a pessoa alvo (que já morreu) se levantar. Na vida real não acontece nada, mas para a vítima do genjutsu, parece que a pessoa alvo está bem, ou que retornou como morto-vivo (o usuário que escolhe). A ilusão tem 20 de Life, 20 de redução de dano, não fala, mas pode fazer ataques ilusórios. Se for destruída, pode ser recuperada com 20 de chakra.
Gasto: 20 de chakra por minuto
Tipo: Rank A, Suporte, Magen
Requer: Genjutsu ●●●●●, Controle ●●●
Magen: Tobikiri Esefukashi no Jutsu (técnica da falsa invisibilidade aprimorada)
A pessoa alvo desaparece dentro do genjutsu. Para o oponente que está dentro do genjutsu, é impossível localizar a pessoa alvo usando os sentidos normais (visão, audição e olfato) ou sentidos especiais (chakra, sísmico e térmico). Quem está fora do genjutsu continua vendo a pessoa alvo. Se a pessoa alvo atacar o oponente, a invisibilidade acaba.
Gasto: 100 de chakra por minuto
Tipo: Rank A, Suporte, Magen
Requer: Genjutsu ●●●●●, Controle ●●●
Magen: Ashi Baku no Jutsu (técnica de prender as pernas)
Algo no genjutsu tenta prender as pernas do oponente (esse ataque tem -4 de Mira, mas nunca erra se o oponente estiver distraído ou vulnerável). Se esse ataque capturar o oponente, ele fica preso ao chão por um minuto: não pode se deslocar, alguns ataquem sempre o acertam (está vulnerável para eles), enquanto os outros permitem um teste de esquiva com -4. Um ataque contra uma pessoa vulnerável nunca erra e causa 50% de dano extra.
Gasto: 50 de chakra por tentativa e por minuto extra
Tipo: Rank C, Ofensivo, Magen
Requer: Genjutsu ●●●, Controle ●●
Magen: Zenshin Baku no Jutsu (técnica de prender o corpo)
Algo no genjutsu tenta prender o corpo do oponente (esse ataque tem -4 de Mira, mas nunca erra se o oponente estiver distraído ou vulnerável). Se esse ataque capturar o oponente, ele fica totalmente imobilizado por um minuto: não pode fazer nenhum movimento, nenhum selo de mão (não é possível juntar as mãos para usar Genjutsu Kai), e fica vulnerável (ataques contra uma pessoa vulnerável nunca erram e causam 50% de dano extra).
Gasto: 100 de chakra por tentativa e por minuto extra
Tipo: Rank A, Ofensivo, Magen
Requer: Genjutsu ●●●●●, Controle ●●●
Magen: Musou no Jutsu (técnica da mente em branco)
O oponente esquece o que aconteceu nos últimos 5 minutos. Ele precisa de um minuto pensando para poder relembrar. Se ele vir algo relacionado ao que aconteceu, ele pode relembrar instantaneamente.
Gasto: 200 de chakra
Tipo: Rank A, Ofensivo, Magen
Requer: Genjutsu ●●●●●, Controle ●●●●
Magen: Jisoku no Jutsu (técnica da velocidade enganosa)
Para o oponente que está dentro do genjutsu, parece que o usuário passou a se mover tão rápido que o olho humano não acompanha (vê apenas um vulto). Na verdade, o usuário apenas fica invisível por um minuto (técnica da falsa invisibilidade) e um clone ilusório super-rápido surge no lugar. Se a pessoa alvo atacar o usuário verdadeiro (não o clone), esse Magen acaba.
O clone pode desferir ataques ilusórios. A Velocidade aparente do clone nunca deve passar a Velocidade do original +3. O usuário ganha até 3 ações extras por turno, mas essas ações só podem ser gastas com ataques ilusórios desse clone.
Gasto: 200 de chakra por minuto
Tipo: Rank A, Ofensivo, Magen
Requer: Genjutsu ●●●●●, Controle ●●●●
Magen: Kensei no Jutsu (técnica da distração)
Algo que só existe no mundo do genjutsu tenta distrair o oponente, deixando ele vulnerável para outra técnica mais poderosa. O oponente tem direito a um teste (Inteligência + Percepção + 1d10 vs. Inteligência + Genjutsu + 5) para perceber que essa distração está cobrindo um outro ataque. Um ataque contra uma pessoa vulnerável nunca erra e causa 50% de dano extra.
É preciso esperar um minuto antes de usar esse jutsu novamente.
Exemplos: Algo inexplicável, vulto atrás da pessoa, som de selo explosivo queimando, algo sobrevoando a pessoa
Gasto: 50 de chakra
Tipo: Rank A, Suporte, Magen, Resfriamento de 1 minuto
Requer: Genjutsu ●●●●●, Controle ●●●●

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