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	<title>Naruto RPG 2.0</title>
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	<description>Home Page Oficial de Naruto RPG 2.0</description>
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		<title>Regras de Treinamento e de Combate</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Sep 2009 19:30:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>narutorpg</dc:creator>
				<category><![CDATA[8 O Mundo]]></category>

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		<description><![CDATA[Atributos As bolinhas abaixo se referem aos Atributos médios que os ninjas possuem quando assumem o Rank (Genin que acabou de sair da Academia, ou Chuunin que acabou de passar no Exame Chuunin). Se você é especialista naquele Atributo, provavelmente estará 1 ou 2 pontos acima. Se você é ruim naquele Atributo, provavelmente estará 1 [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=narutorpg.wordpress.com&amp;blog=2790427&amp;post=211&amp;subd=narutorpg&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2 class="title">Atributos</h2>
<p><strong></strong><span style="color:#ffcc99;"><strong></strong></span></p>
<p>As bolinhas abaixo se referem aos Atributos médios que os ninjas possuem quando assumem o Rank (Genin que acabou de sair da Academia, ou Chuunin que acabou de passar no Exame Chuunin). Se você é especialista naquele Atributo, provavelmente estará 1 ou 2 pontos acima. Se você é ruim naquele Atributo, provavelmente estará 1 ou 2 pontos abaixo.</p>
<p>0: Incapacitado (0 pontos)<br />
●: Estudante da Academia (50 pontos)<br />
●●: Genin (150 pontos)<br />
●●●: Chuunin (300 pontos)<br />
●●●●: Jounin (500 pontos)<br />
●●●●●: Kage (750 pontos)</p>
<p>Um <strong>NPC Genin</strong> que acabou de sair da Academia poderia ter a seguinte ficha, por exemplo:<br />
TAIJUTSU: Força ●●, Destreza ●●, Velocidade ●●, Reflexos ●●, Resistência ●●<br />
NINJUTSU: Controle ●●, [Algum Ninjutsu ●●] [Outros Ninjutsus 0]<br />
GENJUTSU: Genjutsu 0, Inteligência ●●, Percepção ●●, Vontade ●●<br />
(150 pontos no total, a não ser que o mestre queira aumentar ou reduzir estes Atributos, dar Vantagens, ou dar Desvantagens para o NPC)</p>
<p>Outro exemplo: <strong>Gaara</strong> é um Genin fraco em taijutsu, mas extremamente forte com seu ninjutsu secreto de areia. Ele teria:<br />
TAIJUTSU: Força ●, Destreza ●, Velocidade ●●, Reflexos ●, Resistência ●<br />
NINJUTSU: Controle ●●●●, Hijutsu (areia) ●●●●, [Outros Ninjutsus 0]<br />
GENJUTSU: Genjutsu 0, Inteligência ●●, Percepção ●●, Vontade ●●●<br />
(195 pontos no total*)</p>
<p>Mais um exemplo: <strong>Rock Lee</strong> é um Genin excelente em taijutsu, mas não sabe usar ninjutsu.<br />
TAIJUTSU: Força ●●●●, Destreza ●●●, Velocidade ●●●●, Reflexos ●●●, Resistência ●●●<br />
NINJUTSU: [Todos Ninjutsus 0]<br />
GENJUTSU: Genjutsu 0, Inteligência ●●, Percepção ●●, Vontade ●●●●<br />
(270 pontos no total*)</p>
<p>Último exemplo: <strong>Neji</strong> é um Genin que combina ninjutsu e taijutsu em seu estilo de luta.<br />
TAIJUTSU: Força ●●, Destreza ●●●●, Velocidade ●●●, Reflexos ●●●●, Resistência ●●<br />
NINJUTSU: Controle ●●●●, Hijutsu (byakugan) ●●●●, [Outros Ninjutsus 0]<br />
GENJUTSU: Genjutsu 0, Inteligência ●●, Percepção ●●, Vontade ●●<br />
(305 pontos no total*)</p>
<p>* Sem contar as <strong>Vantagens</strong> e <strong>Desvantagens</strong>, que alterariam os pontos do personagem para cima ou para baixo. Com Vantagens e Desvantagens, Gaara teria mais pontos, seguido de Neji, e Rock Lee por último. Note que os personagens, apesar de serem Genins oficialmente, já possuem nível para enfrentar Chuunins.</p>
<h2 class="title">Treinar Atributos e Aprender Jutsus</h2>
<p><span style="color:#888888;"><span style="color:#ffcc99;"><strong>Afinidade com Atributos::</strong></span><br />
-Os Atributos pintados de verde têm dificuldade normal de treinamento.<br />
-Os Atributos pintados de amarelo têm dificuldade aumentada de treinamento.<br />
-Cada personagem ganha Afinidades (Atributo amarelo conta como verde)  de acordo com o seu rank ninja: Genin = 1. Chuunin = 2. Jounin = 3.</span></p>
<p><a href="http://narutorpg.files.wordpress.com/2009/09/atributos.png"><img class="alignnone size-full wp-image-217" title="Atributos" src="http://narutorpg.files.wordpress.com/2009/09/atributos.png?w=497&#038;h=120" alt="Atributos" width="497" height="120" /></a></p>
<p><span style="color:#888888;"><span style="color:#ffcc99;"><strong>Treinar Novo Ponto de Atributo::</strong></span><br />
-Quanto maior seu<span style="color:#888888;"> Atributo,  mais</span></span><span style="color:#888888;"> tempo e pontos de experiência são gastos para aumentá-lo.</span><br />
<span style="color:#888888;">-O primeiro ● custa 5 de experiência. Aumentar ● para ●● custa 10. E assim por diante, até o limite de </span><span style="color:#888888;">●</span><span style="color:#888888;">●</span><span style="color:#888888;">●</span><span style="color:#888888;">●</span><span style="color:#888888;">●.</span><span style="color:#888888;"><br />
-Se a dificuldade de treinamento está aumentada (Atributo amarelo), então treinar o ponto custa 5 a mais que o normal.</span></p>
<blockquote><p><span style="color:#888888;">Atributo verde: 5 / 10 / 15 / 20 / 25<br />
</span><span style="color:#888888;">Atributo amarelo:</span><span style="color:#888888;"> 10 / 15 / 20 / 25 / 30</span></p></blockquote>
<h2 class="title">Regras de Combate</h2>
<p><span style="color:#888888;"><strong><span style="color:#ffcc99;">Life, Stamina e Chakra::<br />
</span></strong>-Você recupera 1 Life por hora.<br />
</span><span style="color:#888888;">-Você recupera 1 </span><span style="color:#888888;">Stamina por segundo.</span><span style="color:#888888;"><br />
-Você recupera 1  Chakra por minuto.<br />
-Você só recupera se estiver descansando.<br />
-Um deles negativo é inconsciência. Menos que -50 significa morte.</span></p>
<p><span style="color:#888888;"><strong><span style="color:#ffcc99;">Mira e Esquiva::</span></strong><br />
- Para ver se um taijutsu ou ninjutsu acertou, veja qual é maior: a Mira do atacante ou a Esquiva do alvo? Vamos usar taijutsu como exemplo:<br />
</span></p>
<blockquote><p><span style="color:#888888;">Ataques de Taijutsu: Mira = 5 + Destreza.<br />
Ataques de Ninjutsu: Mira = 5 + Atributo (Katon, Suiton, etc)</span><br />
<span style="color:#888888;"><br />
Esquiva = 1d10 + Reflexos<br />
</span></p></blockquote>
<p><span style="color:#888888;">-A Esquiva tem valor variável por ataque, enquanto a Mira tem valor fixo.<br />
-Se a Esquiva empatar ou for maior que a mira, o personagem esquiva e não toma dano.<br />
</span><span style="color:#888888;">-Jutsus, Vantagens e Desvantagens podem aumentar ou diminuir sua Mira e sua Esquiva.</span></p>
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<h2 class="title">Treinar Atributos e Aprender Jutsus</h2>
</div>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/narutorpg.wordpress.com/211/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/narutorpg.wordpress.com/211/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/narutorpg.wordpress.com/211/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/narutorpg.wordpress.com/211/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/narutorpg.wordpress.com/211/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/narutorpg.wordpress.com/211/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/narutorpg.wordpress.com/211/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/narutorpg.wordpress.com/211/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/narutorpg.wordpress.com/211/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/narutorpg.wordpress.com/211/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/narutorpg.wordpress.com/211/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/narutorpg.wordpress.com/211/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/narutorpg.wordpress.com/211/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/narutorpg.wordpress.com/211/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=narutorpg.wordpress.com&amp;blog=2790427&amp;post=211&amp;subd=narutorpg&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Locais de Destaque</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Sep 2009 19:20:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>narutorpg</dc:creator>
				<category><![CDATA[8 O Mundo]]></category>

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		<description><![CDATA[Essa construção é o centro administrativo de Konoha. A residência e o escritório do Hokage ficam aqui. Além de salas de reunião, também possui depósitos e arquivos confidenciais. Rumores dizem que pergaminhos lendários estão escondidos lá dentro. Servindo as necessidades médicas da vila, o hospital auxilia tanto os ninjas quanto os civis de Konoha. Originalmente fundada pelos membros do Clã [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=narutorpg.wordpress.com&amp;blog=2790427&amp;post=46&amp;subd=narutorpg&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://narutorpg.files.wordpress.com/2008/02/hokage1.jpg?w=497" alt="Terceiro Hokage" /><img src="http://narutorpg.files.wordpress.com/2008/02/fire-adminbldg.jpg?w=497" alt="Prédio Administrativo" /><img src="http://narutorpg.files.wordpress.com/2008/02/toomegane.jpg?w=497" alt="Terceiro Observando a Vila" /></p>
<p>Essa construção é o centro administrativo de Konoha. A residência e o escritório do Hokage ficam aqui. Além de salas de reunião, também possui depósitos e arquivos confidenciais. Rumores dizem que pergaminhos lendários estão escondidos lá dentro.</p>
<p><img src="http://narutorpg.files.wordpress.com/2008/02/medical.jpg?w=497" alt="Assistente e Médico Chefe" /><img src="http://narutorpg.files.wordpress.com/2008/02/hospital2.jpg?w=497" alt="Hospital" /><img src="http://narutorpg.files.wordpress.com/2008/02/hospital.jpg?w=497" alt="Insignia do Hospital" /></p>
<p>Servindo as necessidades médicas da vila, o hospital auxilia tanto os ninjas quanto os civis de Konoha.</p>
<p><img src="http://narutorpg.files.wordpress.com/2008/02/copclothing.jpg?w=497" alt="Policial Chefe" /><img src="http://narutorpg.files.wordpress.com/2008/02/uchihacop2.jpg?w=497" alt="Departamento de Policia" /><a title="Livraria" href="http://narutorpg.files.wordpress.com/2008/02/bookstore.jpg"></a><a title="Dentro da Livraria" href="http://narutorpg.files.wordpress.com/2008/02/bookstore2.jpg"></a><img src="http://narutorpg.files.wordpress.com/2008/02/uchihacop.gif?w=497" alt="Insignia da Policia" /></p>
<p>Originalmente fundada pelos membros do Clã Uchiha, a Polícia de Konoha é responsável por manter a paz sempre e fornecer suporte militar quando necessário. A Polícia de Konoha age rapidamente contra qualquer distúrbio, garantindo a segurança dos cidadãos.</p>
<p><img src="http://narutorpg.files.wordpress.com/2008/02/ramen.jpg?w=497" alt="Teuchi, Proprietário do Ichiraku Ramen" /><img src="http://narutorpg.files.wordpress.com/2008/02/ichiraku.jpg?w=497" alt="Ichiraku Ramen" /><img src="http://narutorpg.files.wordpress.com/2008/02/ayame.jpg?w=497" alt="Ayame, Filha do Proprietário" /></p>
<p>O Ichiraku Ramen é um pequeno quiosque de alimentos especializado em ramen. Teuchi, o proprietário, se preocupa em atrair novos clientes e em manter os fregueses satisfeitos. Por isso, ele considera a qualidade a coisa mais importante.</p>
<p><img src="http://narutorpg.files.wordpress.com/2008/02/dono2.jpg?w=497" alt="Proprietário da Livraria" /><img src="http://narutorpg.files.wordpress.com/2008/02/bookstore.jpg?w=497" alt="Livraria" /><img src="http://narutorpg.files.wordpress.com/2008/02/bookstore2.jpg?w=497" alt="Dentro da Livraria" /></p>
<p>Nessa livraria podem ser encontradas as principais revistas e os melhores livros. O proprietário freqüentemente cochila. Mas não se engane: ele tem sono leve e acorda com qualquer atividade suspeita. Ele não permite ler uma revista sem comprar.</p>
<p><img src="http://narutorpg.files.wordpress.com/2008/02/inoshin.jpg?w=497" alt="Inoichi, Proprietário da Loja de Flores" /><img src="http://narutorpg.files.wordpress.com/2008/02/yamanakaflowers.jpg?w=497" alt="Loja de Flores Yamanaka" /><img src="http://narutorpg.files.wordpress.com/2008/02/yamanakaflowers2.jpg?w=497" alt="Ino, Filha do Proprietário" /></p>
<p>Na Loja de Flores Yamanaka você pode encontrar qualquer flor. Seja para decoração ou para criar um poderoso veneno, você vai encontrar o que precisa. Pouco se sabe sobre o proprietário, que é ninja, mas sempre é possível encontrar sua mulher e sua filha cuidando da loja.</p>
<p><img src="http://narutorpg.files.wordpress.com/2008/02/hyuugaplace1.jpg?w=497" alt="Dojo Hyuuga" /><img src="http://narutorpg.files.wordpress.com/2008/02/nakano_shrine.jpg?w=497" alt="Templo Uchiha do Rio Nakano" /><img src="http://narutorpg.files.wordpress.com/2008/02/narake.jpg?w=497" alt="Narake, Laboratório da Floresta Nara" /><img src="http://narutorpg.files.wordpress.com/2008/02/kikkai_forest.jpg?w=497" alt="Floresta Aburame" /><img src="http://narutorpg.files.wordpress.com/2008/02/chuuninexam.jpg?w=497" alt="Torre da Floresta da Morte" /><img src="http://narutorpg.files.wordpress.com/2008/02/chuuninexaminer.jpg?w=497" alt="Torre dos Chuunins" /><img src="http://narutorpg.files.wordpress.com/2008/02/statue.jpg?w=497" alt="Estátuas dos Hokages" /><img src="http://narutorpg.files.wordpress.com/2008/02/statue_name.jpg?w=497" alt="Monumento Memorial" /></p>
<p>Outros locais de destaque estão acima. Eles são mais específicos: interessam a menos pessoas ou precisam de permissão para entrar. Na ordem:</p>
<p>1) Dojo Hyuuga. 2) Templo Uchiha do Rio Nakano. 3) Narake, Laboratório da Floresta Nara. 4) Floresta Aburame. 5) Torre da Floresta da Morte. 6) Torre dos Chuunins.7) Estátuas dos Hokages. 8 ) Monumento Memorial.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/narutorpg.wordpress.com/46/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/narutorpg.wordpress.com/46/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/narutorpg.wordpress.com/46/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/narutorpg.wordpress.com/46/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/narutorpg.wordpress.com/46/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/narutorpg.wordpress.com/46/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/narutorpg.wordpress.com/46/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/narutorpg.wordpress.com/46/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/narutorpg.wordpress.com/46/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/narutorpg.wordpress.com/46/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/narutorpg.wordpress.com/46/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/narutorpg.wordpress.com/46/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/narutorpg.wordpress.com/46/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/narutorpg.wordpress.com/46/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=narutorpg.wordpress.com&amp;blog=2790427&amp;post=46&amp;subd=narutorpg&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Prédio Administrativo</media:title>
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			<media:title type="html">Terceiro Observando a Vila</media:title>
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			<media:title type="html">Hospital</media:title>
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			<media:title type="html">Insignia do Hospital</media:title>
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			<media:title type="html">Policial Chefe</media:title>
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			<media:title type="html">Departamento de Policia</media:title>
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			<media:title type="html">Ayame, Filha do Proprietário</media:title>
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			<media:title type="html">Proprietário da Livraria</media:title>
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			<media:title type="html">Loja de Flores Yamanaka</media:title>
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			<media:title type="html">Dojo Hyuuga</media:title>
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		<media:content url="http://narutorpg.files.wordpress.com/2008/02/nakano_shrine.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Templo Uchiha do Rio Nakano</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://narutorpg.files.wordpress.com/2008/02/narake.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Narake, Laboratório da Floresta Nara</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://narutorpg.files.wordpress.com/2008/02/kikkai_forest.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Floresta Aburame</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://narutorpg.files.wordpress.com/2008/02/chuuninexam.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Torre da Floresta da Morte</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://narutorpg.files.wordpress.com/2008/02/chuuninexaminer.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Torre dos Chuunins</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://narutorpg.files.wordpress.com/2008/02/statue.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Estátuas dos Hokages</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://narutorpg.files.wordpress.com/2008/02/statue_name.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Monumento Memorial</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Mapas, Cenários e Informações</title>
		<link>http://narutorpg.wordpress.com/2009/09/16/mapas-cenarios-e-informacoes/</link>
		<comments>http://narutorpg.wordpress.com/2009/09/16/mapas-cenarios-e-informacoes/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Sep 2009 20:26:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>narutorpg</dc:creator>
				<category><![CDATA[8 O Mundo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://narutorpg.wordpress.com/?p=168</guid>
		<description><![CDATA[Informações Links Úteis:: País do Fogo Linhas do Tempo História de Konoha Sagas do Mangá Todos Eventos do Mangá Cenários River Country Ravine:: http://www.onemanga.com/Naruto/275/18/ http://www.onemanga.com/Naruto/276/03/ Both teams start out in the ravine on the crossing logs. The teams are a random distance appart (40, 100, 150 or 300 metres). The ravine is assumed to go [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=narutorpg.wordpress.com&amp;blog=2790427&amp;post=168&amp;subd=narutorpg&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2 class="title">Informações</h2>
<p><span style="color:#ffcc00;"><strong>Links Úteis::</strong></span><br />
<a title="País do Fogo" href="http://www.leafninja.com/locations.php?p=fire" target="_blank">País do Fogo</a><br />
<a href="http://heronite.livejournal.com/14164.html" target="_blank">Linhas do Tempo</a><br />
<a href="http://heronite.livejournal.com/19288.html" target="_blank"><a href="http://heronite.livejournal.com/19288.html" target="_blank">História de Konoha</a><br />
</a><a title="Mapa Mundi" href="http://www.leafninja.com/country.php" target="_blank"></a><a title="http://naruto.wikia.com/wiki/Plot_of_Naruto" href="http://naruto.wikia.com/wiki/Plot_of_Naruto" target="_blank">Sagas do Mangá</a><br />
<a title="Guia do Mangá" href="http://forums.narutofan.com/showthread.php?t=77249" target="_blank">Todos Eventos do Mangá</a></p>
<h2 class="title">Cenários</h2>
<p><span style="color:#ffcc00;"><strong>River Country Ravine::</strong></span><br />
<a href="http://www.onemanga.com/Naruto/275/18/" target="_blank">http://www.onemanga.com/Naruto/275/18/</a><br />
<a href="http://www.onemanga.com/Naruto/276/03/" target="_blank">http://www.onemanga.com/Naruto/276/03/</a><br />
Both teams start out in the ravine on the crossing logs. The teams are a random distance appart (40, 100, 150 or 300 metres). The ravine is assumed to go on forever in each direction. You may leave the ravine to the side, but must stay within 10 metres of the ravine.</p>
<p><span style="color:#ffcc00;"><strong>Abandoned Kumogakure::</strong></span><br />
<a href="http://www.onemanga.com/Naruto/313/02/" target="_blank">http://www.onemanga.com/Naruto/313/02/</a><br />
<a href="http://www.onemanga.com/Naruto/313/03/" target="_blank">http://www.onemanga.com/Naruto/313/03/</a><br />
<a href="http://www.onemanga.com/Naruto/313/04/" target="_blank">http://www.onemanga.com/Naruto/313/04/</a><br />
Location is a series of water filled tunnels connected by one main water filled tunnel. Teams start a random distance appart (40, 100, 150 or 300 metres) on the water of the main tunnel. Teams may not leave the tunnel complex.</p>
<p><span style="color:#ffcc00;"><strong>Sanin Battlefield::</strong></span><br />
<a href="http://www.onemanga.com/Naruto/170/07/" target="_blank">http://www.onemanga.com/Naruto/170/07/</a><br />
Teams start at the centre at a random distance appart (40, 100, 150 or 300 metres). Teams cannot leave the sannin battlefield.</p>
<p><span style="color:#ffcc00;"><strong>Kakashi Gaiden Forest::</strong></span><br />
<a href="http://www.onemanga.com/Naruto/240/09/" target="_blank">http://www.onemanga.com/Naruto/239/14/</a><br />
<a href="http://www.onemanga.com/Naruto/240/09/" target="_blank">http://www.onemanga.com/Naruto/240/09/</a><br />
<a href="http://www.onemanga.com/Naruto/240/15/" target="_blank">http://www.onemanga.com/Naruto/240/15/</a><br />
Teams start at a random distance appart (40, 100, 150 or 300 metres). Teams cannot leave the forest. At 150 or 300 metres appart there is no line of sight to the opposing team although teams are aware of the general direction of the other team.</p>
<p><span style="color:#ffcc00;"><strong>Team Gai vs Kisame Glutch::</strong></span><br />
<a href="http://www.onemanga.com/Naruto/255/16/" target="_blank">http://www.onemanga.com/Naruto/255/16/</a><br />
<a href="http://www.onemanga.com/Naruto/256/10/" target="_blank">http://www.onemanga.com/Naruto/256/10/</a><br />
Teams start at a random distance appart (40, 100, 150 or 300 metres). Teams cannot leave the gultch. Note that the gulch is not filled with Kisames water. It is dry.</p>
<p><span style="color:#ffcc00;"><strong>Naruto Fuuton Training Area::</strong></span><br />
<a href="http://www.onemanga.com/Naruto/315/05/" target="_blank">http://www.onemanga.com/Naruto/315/05/</a><br />
<a href="http://www.onemanga.com/Naruto/316/04/" target="_blank">http://www.onemanga.com/Naruto/316/04/</a><br />
<a href="http://www.onemanga.com/Naruto/316/05/" target="_blank">http://www.onemanga.com/Naruto/316/05/</a><br />
<a href="http://www.onemanga.com/Naruto/317/07/" target="_blank">http://www.onemanga.com/Naruto/317/07/</a><br />
Teams start at the bottom of the cliff on opposite sides of the waterfall pool (so the pool is located between the teams). Teams start a random distance appart (40, 100, 150 or 300 metres). Note that this is the training area after Yamato has made the cliff, waterfall and tree, so these features are part of the terrain.</p>
<p><span style="color:#ffcc00;"><strong>Konohagakure::</strong></span><br />
<a href="http://www.onemanga.com/Naruto/115/01/" target="_blank">http://www.onemanga.com/Naruto/115/01/</a><br />
<a href="http://www.onemanga.com/Naruto/429/06-07/" target="_blank">http://www.onemanga.com/Naruto/429/06-07/</a></p>
<p><span style="color:#ffcc00;"><strong>Crater Town::</strong></span><br />
<a href="http://www.onemanga.com/Naruto/150/01/" target="_blank">http://www.onemanga.com/Naruto/150/01/</a><br />
<a href="http://www.onemanga.com/Naruto/150/02/" target="_blank">http://www.onemanga.com/Naruto/150/02/</a><br />
The walls of the town mark the boundary. Both team start on opposite sides of the main market street (seen in the bottom of the link) at a random distance (40, 100, 150 or 300 metres) appart.</p>
<p><span style="color:#ffcc00;"><strong>Gaara vs Kimmaro Battlefield::</strong></span><br />
<a href="http://www.onemanga.com/Naruto/202/18-19/" target="_blank">http://www.onemanga.com/Naruto/202/18-19/</a><br />
Teams start at a random distance appart (40, 100, 150 or 300 metres). Teams cannot leave the field. It is not covered in sand.</p>
<p><span style="color:#ffcc00;"><strong>Great Naruto Bridge::</strong></span><br />
<a href="http://www.onemanga.com/Naruto/347/012/" target="_blank">http://www.onemanga.com/Naruto/347/012/</a><br />
<a href="http://www.onemanga.com/Naruto/23/" target="_blank">http://www.onemanga.com/Naruto/23/</a><br />
Teams start at a random distance appart (40, 100, 150 or 300 metres) on the bridge. Teams cannot leave the bridge.</p>
<p><span style="color:#ffcc00;"><strong>Amegakure::</strong></span><br />
<a href="http://www.onemanga.com/Naruto/367/167/" target="_blank">http://www.onemanga.com/Naruto/367/167/</a><br />
<a href="http://www.onemanga.com/Naruto/368/04/" target="_blank">http://www.onemanga.com/Naruto/368/04/</a><br />
<a href="http://www.onemanga.com/Naruto/368/06/" target="_blank">http://www.onemanga.com/Naruto/368/06/</a><br />
Teams start at a random distance appart (40, 100, 150 or 300 metres). Teams cannot leave the Amegakure. At 150 or 300 metres appart there is no line of sight to the opposing team although teams are aware of the general direction of the other team.</p>
<p><span style="color:#ffcc00;"><strong>Valley of the End::</strong></span><br />
<a href="http://www.onemanga.com/Naruto/217/18-19/" target="_blank">http://www.onemanga.com/Naruto/217/18-19/</a><br />
<a href="http://www.onemanga.com/Naruto/318/01/" target="_blank">http://www.onemanga.com/Naruto/318/01/<br />
</a>Teams always start on opposing statue heads. Teams may fight on the statues, in the water at the bottom of the waterfall and the cliffs surrounding this. However they may not go beyond this.</p>
<p><span style="color:#ffcc00;"><strong>Kohona Canal::</strong></span><br />
<a href="http://www.onemanga.com/Naruto/141/04/" target="_blank">http://www.onemanga.com/Naruto/141/04/</a><br />
<a href="http://www.onemanga.com/Naruto/142/03/" target="_blank">http://www.onemanga.com/Naruto/142/03/</a><br />
<a href="http://www.onemanga.com/Naruto/141/06/" target="_blank">http://www.onemanga.com/Naruto/141/06/<br />
</a>Teams start on the path next to the canal (where Asuma and Kurenai fought Kisame and Itachi initially) at a random distance appart (40, 100, 150 or 300 metres). Teams can fight on the path or the canal, but cannot fight elsewhere. It is assumed that the canal stretches on forever in both directions.</p>
<p><span style="color:#ffcc00;"><strong>Bridge of Heaven and Earth::</strong></span><br />
<a href="http://www.onemanga.com/Naruto/291/07/" target="_blank">http://www.onemanga.com/Naruto/291/07/</a><br />
<a href="http://www.onemanga.com/Naruto/291/06/" target="_blank">http://www.onemanga.com/Naruto/291/06/<br />
</a>Area includes the forests either side of the bridge. Teams start at a random distance appart (40, 100, 150 or 300 metres). Note that at 100metres or above, both team will end up starting in opposite forests.</p>
<p><span style="color:#ffcc00;"><strong>Chuunin Exam Arena::</strong></span><br />
<a href="http://www.onemanga.com/Naruto/98/14/" target="_blank">http://www.onemanga.com/Naruto/98/14/</a><br />
<a href="http://www.onemanga.com/Naruto/107/09/" target="_blank">http://www.onemanga.com/Naruto/107/09/<br />
</a>The stadium, stands and the roof areas where the third fought are all included. Teams start at a random distance appart (40, 100, 150 or 300 metres). Note that at 150+ metres, both teams will end up starting in opposite stands.</p>
<p><span style="color:#ffcc00;"><strong>Kiba vs Sakon/Ukon Valley::</strong></span><br />
<a href="http://www.onemanga.com/Naruto/202/10/" target="_blank">http://www.onemanga.com/Naruto/202/10/</a><br />
<a href="http://www.onemanga.com/Naruto/202/11/" target="_blank">http://www.onemanga.com/Naruto/202/11/</a><br />
<a href="http://www.onemanga.com/Naruto/204/02-03/" target="_blank">http://www.onemanga.com/Naruto/204/02-03/<br />
</a>Teams start at a random distance appart (40, 100, 150 or 300 metres). The valley is assumed to stretch on forever.</p>
<p><span style="color:#ffcc00;"><strong>Forest of Death::</strong></span><br />
<a href="http://www.onemanga.com/Naruto/45/08/" target="_blank">http://www.onemanga.com/Naruto/45/08/</a><br />
Teams start at a random distance appart (40, 100, 150 or 300 metres). At 150 or 300 metres appart there is no line of sight to the opposing team although teams are aware of the general direction of the other team. The forest cannot be left and there is no tower in the middle.</p>
<h2 class="title">Mapas e Imagens</h2>
<p><span style="color:#ffcc00;"><strong>Konoha::</strong></span><br />
<a href="http://www.onemanga.com/Naruto/115/01/" target="_blank">Visão Aérea 1</a><br />
<a href="http://www.onemanga.com/Naruto/429/06-07/" target="_blank">Visão Aérea 2</a><br />
<a href="http://narutorpg.files.wordpress.com/2008/12/konohasatocopy.jpg" target="_blank">Mapa</a></p>
<p><span style="color:#ffcc00;"><strong>Mapas Mundi::</strong></span><br />
<a title="Mapa Mundi" href="http://www.leafninja.com/country.php" target="_blank">Leaf Ninja</a><br />
<a title="Mapa Mundi" href="http://naruto.wikia.com/wiki/Naruto_geography" target="_blank">Narutopedia</a></p>
<p><a href="http://narutorpg.files.wordpress.com/2009/09/world-2_0.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-204" title="Mapa Mundi" src="http://narutorpg.files.wordpress.com/2009/09/world-2_0.gif?w=497&#038;h=282" alt="Mapa Mundi" width="497" height="282" /></a></p>
<p><a href="http://i232.photobucket.com/albums/ee22/Aubs_Zen/Konoha.jpg"><img class="alignnone" src="http://i232.photobucket.com/albums/ee22/Aubs_Zen/Konoha.jpg" alt="" width="497" height="351" /></a></p>
<p><a href="http://fc07.deviantart.com/fs39/i/2008/353/2/a/Konoha_by_Guennol.jpg"><img class="alignnone" src="http://fc07.deviantart.com/fs39/i/2008/353/2/a/Konoha_by_Guennol.jpg" alt="" width="495" height="350" /></a></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/narutorpg.wordpress.com/168/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/narutorpg.wordpress.com/168/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/narutorpg.wordpress.com/168/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/narutorpg.wordpress.com/168/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/narutorpg.wordpress.com/168/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/narutorpg.wordpress.com/168/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/narutorpg.wordpress.com/168/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/narutorpg.wordpress.com/168/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/narutorpg.wordpress.com/168/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/narutorpg.wordpress.com/168/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/narutorpg.wordpress.com/168/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/narutorpg.wordpress.com/168/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/narutorpg.wordpress.com/168/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/narutorpg.wordpress.com/168/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=narutorpg.wordpress.com&amp;blog=2790427&amp;post=168&amp;subd=narutorpg&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		</media:content>

		<media:content url="http://narutorpg.files.wordpress.com/2009/09/world-2_0.gif" medium="image">
			<media:title type="html">Mapa Mundi</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://i232.photobucket.com/albums/ee22/Aubs_Zen/Konoha.jpg" medium="image" />

		<media:content url="http://fc07.deviantart.com/fs39/i/2008/353/2/a/Konoha_by_Guennol.jpg" medium="image" />
	</item>
		<item>
		<title>Taijutsus Universais</title>
		<link>http://narutorpg.wordpress.com/2008/02/20/taijutsus-universais/</link>
		<comments>http://narutorpg.wordpress.com/2008/02/20/taijutsus-universais/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 Feb 2008 19:06:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>narutorpg</dc:creator>
				<category><![CDATA[4 Taijutsu]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://narutorpg.wordpress.com/?p=97</guid>
		<description><![CDATA[Ataque Desarmado [soco, chute, cabeçada, joelhada, cotovelada, etc.] Cada golpe causa 10 de dano por ponto de Força. O ataque só acerta se o oponente falhar num teste de Esquiva + 1d10 contra a Mira do usuário. Use uma ação para cada golpe. Gasto: nenhum Tipo: Rank E, Ofensivo, Curto (0-5m) Requer: nada Ataque Armado [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=narutorpg.wordpress.com&amp;blog=2790427&amp;post=97&amp;subd=narutorpg&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><span style="color:#ccffcc;">Ataque Desarmado</span></strong> [soco, chute, cabeçada, joelhada, cotovelada, etc.]<br />
Cada golpe causa 10 de dano por ponto de Força. O ataque só acerta se o oponente falhar num teste de Esquiva + 1d10 contra a Mira do usuário. Use uma ação para cada golpe.<br />
<strong> Gasto</strong>: nenhum<br />
<strong> Tipo:</strong> Rank E, Ofensivo, Curto (0-5m)<br />
<strong> Requer:</strong> nada</p>
<p><strong><span style="color:#ccffcc;">Ataque Armado</span></strong> [kunai, katana, lança, etc.]<br />
Cada golpe causa 10 de dano por ponto de Força, Destreza ou Velocidade (some os dois melhores). Use uma ação para sacar a arma, e uma para cada golpe. Kunais causam metade do dano normal.<br />
<strong> Gasto</strong>: nenhum<br />
<strong> Tipo:</strong> Rank E, Ofensivo, Curto (0-5m)<br />
<strong> Requer:</strong> Vantagem Usar Arma (exceto kunai)</p>
<p><strong><span style="color:#ccffcc;">Arremessar Projéteis</span></strong> [shuriken, kunai, senbon, etc.]<br />
Uma mão arremessa 1 projétil por ponto de Destreza. Cada projétil causa 20 de dano.  Use uma ação para sacar os projéteis (em uma mão), e uma ação para arremessar (todos os projéteis equipados).<br />
<strong> Gasto</strong>: nenhum<br />
<strong> Tipo:</strong> Rank E, Ofensivo, Longo (?m)<br />
<strong> Requer:</strong> Vantagem Usar Arma (exceto kunai e shuriken)</p>
<p><strong><span style="color:#ccffcc;">Kawarimi no jutsu</span></strong> (técnica de substituição de corpos)<br />
Um Jutsu comum usado para substituir rapidamente um corpo por um objeto que esteja próximo (geralmente um tronco). Não é tele-transporte, mas sim, substituição de corpos em alta velocidade. Confunde o oponente criando uma chance para escapar ou retornar de surpresa. Se a velocidade do oponente for muito maior (2 pontos) que a do usuário este jutsu pode não funcionar. Só pode ser usado uma vez por minuto.<br />
<strong> Gasto</strong>: 60 de stamina<br />
<strong> Tipo:</strong> Rank E, Defensivo, Médio (10m)<br />
<strong> Requer:</strong> Velocidade ●, Reflexos ●</p>
<p><span style="color:#ccffcc;"><strong>Shunshin no Jutsu</strong></span> (técnica de movimento rápido)<br />
Esse jutsu é uma técnica de movimento em alta velocidade. O usuário se desloca uma quantidade de metros igual ao seu Controle x5 ou à sua Velocidade x5, o que for menor. Se for usado para investir contra um oponente, combinado uma técnica de taijutsu, você tem +2 de Mira (algumas técnicas não podem ser combinadas com esse jutsu). Se usado para se esquivar de um ataque, você tem +2 de Esquiva. Se for usado simplesmente para fuga, parece que o usuário se tele-transportou (geralmente usado com um elemento de distração extra para disfaçar melhor o movimento do usuário, como uma explosão de fumaça branca, folhas ou areia girando ao redor da técnica).<br />
<strong> Gasto:</strong> 20 de chakra<br />
<strong> Tipo:</strong> Rank D, Suporte, Rápido, Não requer selos<br />
<strong>Requer:</strong> Velocidade ●●, Controle ●●</p>
<p><span style="color:#ccffcc;"><strong>Dai Shunshin no Jutsu</strong></span> (técnica do grande movimento rápido)<br />
Parecido com Shunshin no Jutsu, mas você pode combinar 2 de seus 3 usos (investida, esquiva e fuga). Esse jutsu usa um movimento.<br />
<strong> Gasto:</strong> 40 de chakra<br />
<strong> Tipo:</strong> Rank A, Suporte, Rápido, Não requer selos<br />
<strong>Requer:</strong> Velocidade ●●●●●, Controle ●●●●</p>
<p><span style="color:#ccffcc;"><strong>Denkousekka</strong></span> (ataque rápido) [armado ou desarmado]<br />
Uma técnica de taijutsu avançada, que consiste em se deslocar tão rapidamente que o oponente não consegue acompanhar seus movimentos com facilidade (+1 de Esquiva contra o próximo ataque). Se você usar Ataque Rápido Armado e o oponente estiver dentro do alcance de 5 metros, você pode aparecer do seu lado e dar um golpe rápido (+1 de Mira). Esse golpe causa 10 de dano por ponto de Força. Esse jutsu usa 1 ação e não funciona contra alguém muito mais rápido que você.<br />
<strong> Gasto:</strong> 10 de stamina<br />
<strong> Tipo:</strong> Rank B, Ofensivo, Rápido, Curto (0-5m)<br />
<strong> Requer:</strong> Velocidade ●●●●, Reflexos ●●●</p>
<p><span style="color:#ccffcc;"><strong>Daburuatakku</strong></span> (golpe duplo) [desarmado]<br />
Uma técnica de taijutsu avançada, que consiste em dois ataques seguidos em altíssima velocidade com um pouco menos de precisão (-1 de Mira). Cada golpe causa 10 de dano por ponto de Força. Golpe duplo pode ser usado com socos ou chutes. Esse jutsu usa 1 ação.<br />
<strong> Gasto:</strong> 10 de stamina<br />
<strong> Tipo:</strong> Rank B, Ofensivo, Curto (0-5m)<br />
<strong> Requer:</strong> Velocidade ●●●●, Destreza ●●●</p>
<p><span style="color:#ccffcc;"><strong>Golpe Triplo Armado</strong></span> [armado]<br />
Uma técnica de taijutsu avançada, que consiste em três ataques seguidos em altíssima velocidade. Cada golpe acertado causa 10 de dano por ponto de Velocidade. Esse jutsu usa 2 ações.<br />
<strong> Gasto:</strong> 30 de stamina<br />
<strong> Tipo:</strong> Rank C, Ofensivo, Curto  (0-5m)<br />
<strong> Requer:</strong> Destreza ●●●, Velocidade ●●●</p>
<p><span style="color:#ccffcc;"><strong>Kage Buyou</strong></span> (dança das sombras)<br />
Enquanto o oponente está no ar, o usuário salta e se posiciona exatamente atrás desse inimigo. Os dois fazem uma trajetória similar no ar, como se um fosse a sombra do outro. Nessa posição, o oponente está vulnerável para um ataque de alcance Curto (o ataque nunca erra e recebe bônus de 50% no dano).<br />
<strong> Gasto:</strong> nenhum<br />
<strong> Tipo:</strong> Rank C, Suporte, Médio (0-10m)<br />
<strong> Requer:</strong> Velocidade ●●●, Destreza ●●●</p>
<p><span style="color:#ccffcc;"><strong>Shinsoku</strong></span> (velocidade extrema)<br />
Uma técnica de taijutsu avançada, que consiste em se deslocar tão rapidamente que o oponente não consegue acompanhar seus movimentos a olho nu. É possível tentar se transportar para trás do oponente sem que ele perceba (teste triplo de Velocidade contra Percepção). Nessa posição o oponente está Vulnerável para um ataque de alcance Curto (o ataque nunca erra e recebe bônus de 50% no dano).<br />
<strong> Gasto:</strong> 50 de stamina<br />
<strong> Tipo:</strong> Rank A, Suporte, Rápido, Médio (0-10m)<br />
<strong> Requer:</strong> Velocidade ●●●●●, Destreza ●●●●</p>
<p><span style="color:#ccffcc;"><strong>Arremessar</strong></span> [desarmado]<br />
Uma técnica de taijutsu avançada, que é ativada logo após um golpe de taijutsu atingir o oponente. Se o oponente falhar em um teste triplo de Resistência + 1d10 + 2 vs. Força + 1d10 do usuário, ele é arremessado horizontalmente para trás. Esse jutsu usa 1 ação.<br />
<strong> Gasto:</strong> 30 de stamina por ativação<br />
<strong> Tipo:</strong> Rank C, Ofensivo, Jutsu de ativação<br />
<strong> Requer:</strong> Força ●●●</p>
<p><span style="color:#ccffcc;"><strong>Chakra Kougeki</strong></span> (golpe com chakra) [armado ou desarmado]<br />
Esse jutsu amplia a força do próximo golpe de taijutsu usando chakra. Esse golpe causa 10 de dano extra por ponto de Controle. É possível carregar essa técnica várias vezes (uma por ponto de Controle) para descarregar todo o dano extra em um único golpe. A impressão que o oponente tem é que o usuário possui uma força sobre-humana. Mesmo se o golpe errar o chakra é descarregado. Esse jutsu usa 1 ação para carregar a arma ou parte do corpo com chakra.<br />
<strong>Gasto:</strong> 20 de chakra<br />
<strong>Tipo:</strong> Rank C, Suporte, Não requer selos<br />
<strong>Requer:</strong> Força ●●●, Controle ●●●</p>
<p><span style="color:#ccffcc;"><strong>Rebater projétil</strong></span> [armado]<br />
Uma técnica de taijutsu básica, que usa uma arma para desviar a trajetória de projéteis (um por ponto de Destreza). Por exemplo, você pode jogar jogar uma kunai para desviar outra, ou pode rebater uma shuriken com uma kunai que você esteja segurando. Esse jutsu usa 1 ação.<br />
<strong>Gasto:</strong> nenhum<br />
<strong> Tipo:</strong> Rank D, Defensivo<br />
<strong>Requer:</strong> Reflexos ●●, Destreza ●●</p>
<p><span style="color:#ccffcc;"><strong>Pegar projétil</strong></span> [desarmado]<br />
Uma técnica de taijutsu avançada, que funciona como Rebater projétil, mas permite que segure o projétil. Por exemplo, quatro kunais voam em sua direção e você está desarmado. Você apanha a primeira kunai no ar e a usa para bloquear as outras três (tudo isso usando uma ação). Esse jutsu usa 1 ação.<br />
<strong> Gasto:</strong> nenhum<br />
<strong> Tipo:</strong> Rank B, Defensivo<br />
<strong> Requer:</strong> Destreza ●●●, Reflexos ●●●●</p>
<p><span style="color:#ccffcc;"><strong>Redirecionar projétil</strong></span> [armado]<br />
Uma técnica de taijutsu extrema, que funciona como Rebater projétil, mas permite escolher a direção para onde o projétil será desviado (contra um inimigo, por exemplo). Esse jutsu usa 1 ação.<br />
<strong> Gasto:</strong> nenhum<br />
<strong> Tipo:</strong> Rank A, Defensivo<br />
<strong> Requer:</strong> Destreza ●●●●●, Reflexos ●●●●</p>
<p><span style="color:#ccffcc;"><strong>Soufuusha Sannotachi</strong></span> (lâminas triplas do moinho) [armado com projéteis e linhas]<br />
Esse jutsu permite usar fios para controlar a trajetória de shurikens e kunais. Enquanto uma ponta de cada linha deve estar com o usuário, cada outra ponta deve estar amarrada com uma arma. Uma arma pode ser usada para cada ponto de Destreza. Essa técnica pode ser usada para amarrar o oponente com os fios, deixando ele vulnerável a um ataque mais poderoso (bônus de 50% no dano). Esse jutsu usa 1 ação para carregar as armas com chakra.<br />
<strong> Gasto:</strong> 20 de chakra por turno<br />
<strong> Tipo:</strong> Rank C, Suporte, Longo (?m), Não requer selos<br />
<strong> Requer:</strong> Destreza ●●●, Controle ●●●</p>
<p><span style="color:#ccffcc;"><strong>Kage Shuriken no Jutsu</strong></span> (técnica da shuriken das sombras) [armado com 2 fuuma shurikens]<br />
O usuário desta técnica lança duas fuuma shuriken de tal maneira que a segunda esteja escondida na sombra da primeira. Para o oponente parece que há apenas uma fuumashuriken. O inimigo pode se desviar da fuuma shuriken visível, mas se ele não passar em um teste de percepção, será atingido pela fuuma shuriken oculta. Se você usar essa técnica contra um oponente atento (por exemplo: ele já viu você usar essa técnica antes), esse oponente passa a receber +4 de bônus. Esse jutsu usa 2 ações.<br />
<strong> Gasto:</strong> 40 de stamina<br />
<strong> Tipo:</strong> Rank C, Ofensivo, Longo (?m)<br />
<strong> Requer:</strong> Destreza ●●●, Velocidade ●●●, Usar Fuuma Shuriken</p>
<p><span style="color:#ccffcc;"><strong>Harisuzu</strong></span> (agulhas com sinos) [armado com senbons e sinos]<br />
Uma técnica de taijutsu na qual o atacante atira agulhas com sinos para induzir o inimigo a reagir ao som ao invés do movimento das agulhas. Desta maneira, uma ou mais agulhas com sinos podem ser jogadas, rapidamente seguidas por agulhas simples. O inimigo se desvia das agulhas com sinos, mas se ele não passar em um teste de percepção, será atingido pelas agulhas simples. Se você usar essa técnica contra um oponente atento (por exemplo: ele já viu você usar essa técnica antes), esse oponente passa a receber +4 de bônus. Esse jutsu usa 2 ações.<br />
<strong> Gasto:</strong> nenhum<br />
<strong> Tipo:</strong> Rank C, Ofensivo, Longo (?m)<br />
<strong>Requer:</strong> Destreza ●●●, Inteligência ●●●, Usar Senbon</p>
<p><span style="color:#ccffcc;"><strong>Acupuntura</strong></span> [armado com senbons]<br />
Essa técnica permite que o personagem use os princípios da acupuntura em combate. Ele é capaz de arremessar agulhas (senbons) para atingir certos pontos especiais (pontos de pressão) do oponente. Cada agulha que atinge o oponente com essa técnica causa 5 de dano na stamina por ponto de Destreza (além do dano normal). Se usar essa técnica contra um oponente vulnerável, é possível paralisar músculos. Também é possível causar a “morte temporária”, que é uma condição na qual uma pessoa aliada parece morta (ela fica inconsciente e seu coração pára de bater). Se a pessoa ficar assim por mais que uma hora ela pode morrer, mas essa condição pode ser revertida retirando as agulhas.<br />
<strong>Gasto:</strong> nenhum<br />
<strong> Tipo:</strong> Rank B, Ofensivo, Longo (?m)<br />
<strong>Requer:</strong> Destreza ●●●●, Médico ●●, Usar Senbon</p>
<br /><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/narutorpg.wordpress.com/97/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/narutorpg.wordpress.com/97/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/narutorpg.wordpress.com/97/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/narutorpg.wordpress.com/97/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/narutorpg.wordpress.com/97/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/narutorpg.wordpress.com/97/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/narutorpg.wordpress.com/97/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/narutorpg.wordpress.com/97/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/narutorpg.wordpress.com/97/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/narutorpg.wordpress.com/97/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/narutorpg.wordpress.com/97/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/narutorpg.wordpress.com/97/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/narutorpg.wordpress.com/97/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/narutorpg.wordpress.com/97/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/narutorpg.wordpress.com/97/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/narutorpg.wordpress.com/97/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=narutorpg.wordpress.com&amp;blog=2790427&amp;post=97&amp;subd=narutorpg&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Protegido: Área Reservada da Biblioteca</title>
		<link>http://narutorpg.wordpress.com/2008/02/20/area-reservada-da-biblioteca/</link>
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		<pubDate>Wed, 20 Feb 2008 17:20:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>narutorpg</dc:creator>
				<category><![CDATA[8 O Mundo]]></category>

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		<description><![CDATA[Não há Resumo por ser um post protegido.<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=narutorpg.wordpress.com&amp;blog=2790427&amp;post=93&amp;subd=narutorpg&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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	</item>
		<item>
		<title>Acessórios</title>
		<link>http://narutorpg.wordpress.com/2008/02/10/acessorios/</link>
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		<pubDate>Sun, 10 Feb 2008 03:13:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>narutorpg</dc:creator>
				<category><![CDATA[7 Equipamentos]]></category>

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		<description><![CDATA[<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=narutorpg.wordpress.com&amp;blog=2790427&amp;post=78&amp;subd=narutorpg&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://narutorpg.files.wordpress.com/2008/02/headprotector.jpg?w=497" alt="Protetor" /><img src="http://narutorpg.files.wordpress.com/2008/02/ebisu2.jpg?w=497" alt="Camisa" /><img src="http://narutorpg.files.wordpress.com/2008/02/scrollpocket.jpg?w=497" alt="Estojos para Pergaminhos" /><img src="http://narutorpg.files.wordpress.com/2008/02/backpack.jpg?w=497" alt="Mochila" /><img src="http://narutorpg.files.wordpress.com/2008/02/kunaiholster.jpg?w=497" alt="Bolsa Ninja" /><img src="http://narutorpg.files.wordpress.com/2008/02/shurikenholster.jpg?w=497" alt="Estojo para Kunais" /><img src="http://narutorpg.files.wordpress.com/2008/02/legbrace.jpg?w=497" alt="Ataduras" /><img src="http://narutorpg.files.wordpress.com/2008/02/shoe.jpg?w=497" alt="Sandálias Ninja" /><img src="http://narutorpg.files.wordpress.com/2008/02/glove.jpg?w=497" alt="Luvas" /></p>
<br /><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/narutorpg.wordpress.com/78/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/narutorpg.wordpress.com/78/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/narutorpg.wordpress.com/78/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/narutorpg.wordpress.com/78/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/narutorpg.wordpress.com/78/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/narutorpg.wordpress.com/78/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/narutorpg.wordpress.com/78/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/narutorpg.wordpress.com/78/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/narutorpg.wordpress.com/78/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/narutorpg.wordpress.com/78/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/narutorpg.wordpress.com/78/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/narutorpg.wordpress.com/78/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/narutorpg.wordpress.com/78/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/narutorpg.wordpress.com/78/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/narutorpg.wordpress.com/78/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/narutorpg.wordpress.com/78/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=narutorpg.wordpress.com&amp;blog=2790427&amp;post=78&amp;subd=narutorpg&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<media:content url="http://narutorpg.files.wordpress.com/2008/02/headprotector.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Protetor</media:title>
		</media:content>

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			<media:title type="html">Camisa</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://narutorpg.files.wordpress.com/2008/02/scrollpocket.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Estojos para Pergaminhos</media:title>
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			<media:title type="html">Mochila</media:title>
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			<media:title type="html">Bolsa Ninja</media:title>
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			<media:title type="html">Estojo para Kunais</media:title>
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			<media:title type="html">Ataduras</media:title>
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			<media:title type="html">Sandálias Ninja</media:title>
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			<media:title type="html">Luvas</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>Vantagens Universais</title>
		<link>http://narutorpg.wordpress.com/2008/02/09/vantagens-universais/</link>
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		<pubDate>Sat, 09 Feb 2008 16:48:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>narutorpg</dc:creator>
				<category><![CDATA[1 Vantagens]]></category>

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		<description><![CDATA[Flashback (não é preciso comprar esta Vantagem) Nos momento de aperto, você se relembra de eventos importantes, promessas, pessoas que o inspiram, ou outra coisa de significado especial (como &#8220;a vontade do fogo&#8221;). Se depois de um flashback você gastar 7 pontos de experiência, por 10 segundos você pode por esquivar automaticamente alguns ataques à [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=narutorpg.wordpress.com&amp;blog=2790427&amp;post=9&amp;subd=narutorpg&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color:#ffcc99;"><strong>Flashback</strong></span> <span style="color:#888888;">(não é preciso comprar esta Vantagem)</span><br />
<span style="color:#888888;">Nos  momento de aperto, você se relembra de eventos importantes,  promessas, pessoas que o inspiram, ou outra coisa de  significado especial (como &#8220;a vontade do fogo&#8221;). Se depois de um  flashback você gastar 7 pontos de experiência, por 10 segundos você pode por esquivar automaticamente alguns ataques à sua escolha (a quantidade de esquivas é igual a  Vontade). Alternativamente, você pode gastar os 7 pontos para ganhar um bônus de Mira no próximo ataque (seu ataque ganha Desafio +2 por ponto de Vontade, e Ignora Kawarimi). Você não pode usar a mesm<strong></strong>a cena flashback duas vezes.</span></p>
<p><strong><span style="color:#ffcc99;">Acrobata</span></strong> <span style="color:#888888;">(12 pontos)<br />
O shinobi teve treinamento apropriado para realizar manobras corporais complexas. Ele é capaz de mergulhar, rolar, executar cambalhotas e saltos muito bem elaborados e de se esquivar mais facilmente (+1 de Esquiva). Requer Reflexos ●●●, Velocidade ●●●.</span></p>
<p><span style="color:#ffcc99;"><strong>Furtivo</strong></span> <span style="color:#888888;">(12 pontos)<br />
O ninja pode mudar de esconderijo durante o combate, e pode se aproximar ou fugir de um inimigo sem que ele perceba. Ele ganha +2 em testes de furtividade (Velocidade + Inteligência + 2 vs. Percepção + Inteligência). Requer Destreza ●●●, Velocidade ●●●.</span></p>
<p><span style="color:#ffcc99;"><strong>Sobrevivente</strong></span> <span style="color:#888888;">(12 ponto)<br />
O personagem consegue encontrar alimento, água potável e abrigo em ambientes que parecem hostis. Conhece os segredos da floresta e sabe como evitar animais selvagens. Mesmo sem mapa e bússola, o personagem tem noção de onde fica o norte. Ele quase nunca se perde, já que pode se guiar para sair de florestas, montanhas, etc. Requer Inteligência ●●●.</span></p>
<p><span style="color:#ffcc99;"><strong>Frio</strong></span> <span style="color:#888888;">(8 pontos)<br />
Você é uma pessoa muito paciente e raramente perde o controle de suas emoções em combate. Você não fica entediado, nunca se desespera, e provocações quase nunca funcionam. Você tem +2 contra genjutsus que influenciam emoções. Requer Vontade ●●.</span></p>
<p><font color="#ffcc99"><b>Aparência Inofensiva [ou Aparência Estranha]</b></font> (8 pontos)<br />
Você não consegue causar medo em ninguém porque parece muito criança ou não parece ser um ninja forte. Os oponentes vão achar que você é o membro mais fraco do seu time, e provavelmente vão te subestimar.</p>
<p><span style="color:#ffcc99;"><strong>Concentrado</strong></span> <span style="color:#888888;">(12 pontos)<br />
O shinobi se concentra tanto durante seus jutsus que pode ignorar parte da dor. Nos testes para manter o jutsu, ele usa Controle + Vontade + 1d10 (o normal é só Controle + 1d10). O desafio é sempre 5 + um décimo do dano recebido. Requer Vontade ●●, Resistência </span><span style="color:#888888;">●</span><span style="color:#888888;">●.</span></p>
<p><span style="color:#ffcc99;"><strong>Saúde de Ferro</strong></span> <span style="color:#888888;">(12 ponto)<br />
Doenças comuns não afetam o shinobi, e por isso ele não se importa se tiver que passar a noite inteira em uma floresta fria. Além disso, ele resiste mais a venenos (causam metade do dano ou são neutralizados pelo corpo na metade do tempo). Requer Resistência ●●●.</span></p>
<p><span style="color:#ffcc99;"><strong>Familiar Animal</strong></span> <span style="color:#888888;">(12 pontos)<br />
Você tem um animal que te segue e obedece. Esse animal começa com 25 <em>pontos de experiência</em>. Ele não ganha pontos durante as missões, mas o dono pode transferir pontos para treiná-lo como se fosse um personagem. Você pode conversar com esse animal (você entende o que ele fala e vice-versa). Requer Inteligência ●●.</span></p>
<h2 class="title">Vantagens Sensoriais</h2>
<p><span style="color:#ffcc99;"><strong>Entender os Animais</strong></span> <span style="color:#888888;">(12 pontos)<br />
Você consegue entender os animais (mas não falar com eles). Com um teste triplo (de Inteligência + Coragem) você pode tentar entender o que o animal sente, acalmá-lo e se tornar amigo dele. Essa vantagem pode ser usada para acalmar animais selvagens e fazer eles te ajudarem nas missões (pegando objetos, por exemplo), mas não funciona em animais invocados por Kuchiyose no Jutsu do inimigo. Apenas com essa vantagem, não é possível o animal atacar alguém no seu lugar. Além disso, o animal nunca fará algo potencialmente suicida. Requer Inteligência ●●.</span></p>
<p><strong><span style="color:#ffcc99;">Detectar Intenções</span></strong> <span style="color:#888888;">(12 pontos)<br />
Você consegue observar o comportamento de uma pessoa nos mínimos detalhes e interpretar corretamente o que ela sente e pensa. É possível sentir a localização de uma pessoa escondida se ela estiver com um pensamento muito forte (como medo ou intenção assassina). Requer Percepção ●●●.</span></p>
<p><strong><span style="color:#ffcc99;">Audição Aguçada</span></strong> <span style="color:#888888;">(12 pontos)<br />
Você tem uma boa audição, e isso ajuda na batalha. Na escuridão ou em uma nuvem de fumaça você tem mais chances se esquivar de projéteis e de localizar o oponente, ao se guiar pelo som (+2 em testes de Percepção quando usa a audição). Requer Percepção ●●●.</span></p>
<p><span style="color:#ffcc99;"><strong>Faro Ninja</strong></span> <span style="color:#888888;">(12 pontos)<br />
Você consegue saber a localização do oponente pelo cheiro. Não funciona se ele estiver contra o sentido do vento em relação a você, ou se houver um cheiro muito forte se sobrepondo ao dele (+2 em testes de Percepção quando usa o olfato). Requer Percepção●●●.</span></p>
<p><strong><span style="color:#ffcc99;">Visão Apurada</span></strong> <span style="color:#888888;">(12 pontos)<br />
Você enxerga mais longe e percebe detalhes muito bem. Você encontra pistas mais facilmente e pode tentar rastrear pegadas (+1 em testes de Percepção quando usa a visão). Requer Percepção ●●●.</span></p>
<p><strong><span style="color:#ffcc99;">Sentir Genjutsu</span></strong> <span style="color:#888888;">(18 pontos)<br />
O personagem já foi submetido a alguns genjutsus no passado, e desenvolveu uma espécie de “sexto sentido” que o alerta sempre que estiver em um genjutsu. Ele sempre passa em testes para perceber se está em um genjutsu. Requer Percepção ●●, Inteligência ●●.</span></p>
<h2 class="title">Vantagens para Usar Itens</h2>
<p><span style="color:#ffcc99;"><strong>Usar Kunai</strong></span> <span style="color:#888888;">(não é preciso comprar esta Vantagem)<br />
A Kunai é a arma básica de todos os ninjas, que também pode ser usada em inúmeras funções: desde cavar até preparação de alimentos. É uma espécie de adaga que possui um cabo curto com um anel na ponta. Seu design possibilita realizar disparos de longa distância com precisão. Em combate pode ser usada de duas maneiras: arremessando-a contra um oponente ou partindo para combate corporal. Cada kunai arrremessada causa 20 de dano</span><span style="color:#888888;">, e é possível arremessar mais de uma kunai ao mesmo tempo contra o inimigo (uma kunai por ponto de Destreza)</span><span style="color:#888888;">. Se usada em combate corporal causa o dano normal mais 10 de dano para cada ponto em Força. Custa $20.</span></p>
<p><span style="color:#ffcc99;"><strong>Usar Shuriken</strong></span> <span style="color:#888888;">– Estrela Ninja (não é preciso comprar esta Vantagem)<br />
Shurikens são armas de arremesso muito usadas pelos ninjas. Cada shuriken causa apenas 20 de dano no oponente. É possível arremessar mais de uma shuriken ao mesmo tempo no inimigo (uma por ponto de Destreza). Custa $15.</span></p>
<p><span style="color:#ffcc99;"><strong>Usar Senbon</strong></span> <span style="color:#888888;">– Agulha Ninja (5 pontos)<br />
Uma agulha de metal, longa, afiada e apropriada para disparos. Cada senbon causa apenas 20 de dano. É possível arremessar mais de uma senbon ao mesmo tempo no inimigo (uma senbon por ponto de destreza). Pode ser usada em combate corporal como uma kunai. Custa $15.</span></p>
<p><span style="color:#ffcc99;"><strong>Usar Makibishi</strong></span> <span style="color:#888888;">– Estrepes (5 pontos)<br />
Pequenos objetos com quatro pontas. Seu formato deixa sempre uma ponta para cima quando jogados no chão. Serve para atrasar o inimigo quando estiver sendo perseguido, já que ele vai ficar atento para não pisar em nenhuma. Cada saquinho contém 30 estrepes que podem cobrir uma área de 3m de diâmetro com um simples arremesso. Se alguém pisar num estrepe, toma 20 de dano. Enquanto a pessoa não remover o estrepe, ela tem tem Velocidade -1, e pode sofrer até 20 de dano por ação de movimento (a critério do narrador). Custa $50.</span></p>
<p><strong><span style="color:#ffcc99;">Us</span><span style="color:#ffcc99;">ar Fuuma Shuriken</span></strong> <span style="color:#888888;">– Shuriken Moinho de Vento (8 pontos)<br />
Lembra uma shuriken gigante, mas é dobrável e suas partes podem ser sobrepostas (para ocupar menos espaço na hora de guardar). Causa 10 de dano por ponto de Velocidade e Destreza somadas. Outras armas de arremesso gigantes usam a mesma regra de Usar Fuuma Shuriken (projéteis como kunais ou shurikens causam dano diferente). Custa $100.</span></p>
<p><span style="color:#ffcc99;"><strong>Usar Katana</strong></span> <span style="color:#888888;">– Espada Samurai (8 pontos)<br />
Uma espada longa, cortante e confiável. </span>Cada golpe causa 10 de dano por ponto de Força, Destreza ou Velocidade  (some os dois melhores). Use uma ação para sacar a arma, e uma para cada  golpe. <span style="color:#888888;">Outras armas brancas “semelhantes” seguem a mesma regra de Usar Katana (armas pequenas e gigantes causam dano diferente). </span><span style="color:#888888;">Custa $200.<br />
</span></p>
<p><strong><span style="color:#ffcc99;">Usar Bomba de Fumaça</span></strong> <span style="color:#888888;">(8 pontos)<br />
Uma pequena cápsula que explode em uma nuvem de fumaça de 10m de diâmetro que dura vinte segundos (dois turnos). A fumaça é inofensiva, mas impede completamente a visão de quem estiver dentro. Quem for influenciado por ela tem -2 em todos os testes (e só pode atacar se souber a localização do inimigo). Disponível em várias cores. Custa $50.</span></p>
<p><span style="color:#ffcc99;"><strong>Usar Venenos</strong></span> <span style="color:#888888;">(15 pontos)<br />
O shinobi é capaz de usar corretamente venenos. Ele pode identificar a composição de um veneno e descobrir seu funcionamento. Para aplicar um veneno em alguma arma ele gasta 10 segundos (um turno). Dependendo do caso é possível preparar antes do combate as armas envenenadas.</span></p>
<h2 class="title">Vantagens para Melhorar um Jutsu</h2>
<p><span style="color:#ffcc99;"><strong>Jutsu Simplificado</strong></span> <span style="color:#888888;">(18 pontos)<br />
Escolha um jutsu que você usou muito durante suas missões. Você é tão familiarizado com esse jutsu que não precisa mais fazer todos os selos de mãos, só precisa fazer o último. Com essa vantagem, você não gasta nenhuma ação para fazer os selos desse jutsu. Requer Controle ●●●.</span></p>
<p><span style="color:#ffcc99;"><strong>Perícia com Jutsu</strong></span> (18 pontos)<br />
Escolha um jutsu que você usou muito durante suas missões. Esse jutsu se move mais rápido. Ele ganha Desafio +1 (a chance de acertar aumenta em 10%) e Ignora Kawarimi. Requer Controle ●●●.</p>
<p><span style="color:#ffcc99;"><strong>Foco em Jutsu </strong></span>(18 pontos)<br />
Escolha um ninjutsu cujo elemento você tenha afinidade. Esse jutsu causa 33% de dano extra. Requer Controle ●●●.</p>
<p><span style="color:#ffcc99;"><strong>Especialização em Jutsu</strong></span> (18 pontos)<br />
Escolha um jutsu que você usou muito durante suas missões. Você está tão acostumado com esse jutsu que passa a gastar 25% menos <em>chakra</em> e <em>stamina</em>. Requer Controle ●●●.</p>
<p><span style="color:#ffcc99;"><strong>Múltiplos Kawarimis</strong></span> (18 pontos)<br />
Você pode usar Kawarimi no Jutsu 2 vezes por minuto. O Cooldown de cada Kawarimi é contado separadamente, como se você tivesse duas técnicas diferentes. Requer Controle ●●●.</p>
<h2 class="title">Vantagens para Taijutsu</h2>
<p><span style="color:#ffcc99;"><strong>Perícia com Arma</strong></span> (18 pontos)<br />
Escolha uma arma que você usou muito durante suas missões (para esse propósito, é possível considerar “chute” e “soco” como armas). Você se destaca e consegue manipular essa arma muito bem. Em termos de jogo, isso significa que a arma ganha Mira +1 e Ignora Kawarimi. Requer Destreza ●●●.</p>
<p><span style="color:#ffcc99;"><strong>Grande Precisão</strong></span> (18 pontos)<br />
A precisão de todos os projéteis que você arremessa é acima da média (Mira +1). Requer Destreza ●●●●.</p>
<p><span style="color:#ffcc99;"><strong>Saque Rápido</strong></span> (18 pontos)<br />
O shinobi é tão rápido na hora de pegar qualquer equipamento guardado (armas, por exemplo) que não precisa gastar uma ação para isso. Requer Velocidade ●●●.</p>
<p><span style="color:#ffcc99;"><strong>Velocidade no Arremesso</strong></span> (18 pontos)<br />
Você é mais rápido  que o normal quando joga projéteis e armas de arremesso. Você ganha uma   ação extra (a cada turno) para cada ponto de Destreza que superar a   sua Velocidade (ganhe no mínimo 1 ação). Essas ações extras só podem   ser gastas para arremessar itens ou armas de arremesso (bomba de fumaça,  fuuma shuriken, kunais, etc.). Requer Destreza ●●●, Velocidade ●●.</p>
<p><span style="color:#ffcc99;"><strong>Ambidestro</strong></span> (18 pontos)<br />
O shinobi consegue usar suas duas mãos com a excelente coordenação e não pode ser classificado como destro ou canhoto. Uma pessoa normal tem Destreza -2 com a mão inábil. Requer Destreza ●●●.</p>
<h2 class="title">Vantagens para Genjutsu</h2>
<p><span style="color:#ffcc99;"><strong>Velocidade do Pensamento</strong><span style="color:#000000;"> <span style="color:#888888;">(15 pontos)<br />
Você é mais rápido no mundo do genjutsu que na vida real. Você ganha uma ação extra (a cada turno) para cada ponto de Inteligência que superar a sua Velocidade (ganhe no mínimo 1 ação). Essas ações extras só podem ser gastas para criar ilusões demoníacas.<br />
</span><span style="color:#888888;">Requer Controle ●●●, Inteligência ●●.</span></span></span></p>
<p><span style="color:#ffcc99;"><span style="color:#ffcc99;"><strong>Genjutsu Sem as Mãos </strong></span><span style="color:#000000;"> <span style="color:#888888;">(30 pontos)<br />
Você não precisa manter o selo do carneiro controlar genjutsus. Só olhando, não dá para dizer que você mantém um genjutsu de captura e cria ilusões demoníacas. Você está com as mãos livres para armas e taijutsu, mas não pode fazer ninjutsu sem primeiro libertar o oponente do genjutsu.<br />
Requer Controle ●●●●, Inteligência ●●●.</span></span></span></p>
<p><span style="color:#ffcc99;"><strong>Genjutsu Resistente a Dor</strong></span> <span style="color:#888888;">(18 pontos)<br />
O oponente precisa receber o dobro do dano para a dor despertá-lo do genjutsu. Com esta Vantagem, o oponente só sai do genjutsu depois de tomar 40 de dano por ponto de Controle do usuário.<br />
Requer Resistência ●●●, Concentrado.</span></p>
<p><span style="color:#ffcc99;"><strong>Genjutsu Dual</strong></span> (18 pontos)<br />
Quando você usa um genjutsu de captura, você pode capturar uma segunda pessoa. Os dois oponentes capturados estão dentro do mesmo genjutsu. Algumas lusões demoníacas afetam ambos simultaneamente, enquanto outras só afetam um oponente.<br />
Requer Controle ●●●●, Inteligência ●●●.</p>
<p><span style="color:#ffcc99;"><strong>Genjutsu Secundário</strong></span> (30 pontos)<br />
Quando você usa um genjutsu de captura, você pode colocar uma segunda camada de genjutsu sobre a mesma pessoa. Mesmo que o oponente escape do genjutsu primário, ele ainda está capturado pelo genjutsu secundário. Ao escapar do genjutsu primário, todas as ilusões demoníacas desaparecem. O cooldown para genjutsus de captura só é contado a partir do momento em que o oponente escapa do genjutsu secundário.<br />
Requer Controle ●●●●●, Inteligência ●●●●, Genjutsu Dual.</p>
<p><span style="color:#ffcc99;"><strong>Ilusões Inbloqueáveis</strong></span> (30 pontos)<br />
Suas ilusões demoníacas atravessam matéria inanimada como se fossem fantasmas. Por exemplo, uma chuva de agulhas ilusórias atravessaria paredes e atingiria o oponente. Com esta Vantagem, as ilusões demoníacas ignoram quase tudo: paredes, ninjutsu, chakra, etc. O único modo de evitá-las é esquivando ou bloquando com genjutsu. Você pode ativar ou desativar essa habilidade passiva quando quiser.<br />
Requer Controle ●●●●, Inteligência ●●●.</p>
<h2 class="title">Vantagens de Criação de Itens</h2>
<p><span style="color:#ffcc99;"><strong>Criação de Venenos</strong></span> (15 pontos)<br />
O shinobi tem conhecimentos básicos sobre a criação de venenos. Se possuir os ingredientes apropriados, ele pode produzir venenos simples (definidos pelo mestre). Para cada dose de veneno são necessários 30 minutos e os ingredientes específicos. Requer Usar Venenos.</p>
<p><span style="color:#ffcc99;"><strong>Criação de Selos Explosivos</strong></span> (15 pontos)<br />
O shinobi tem conhecimentos básicos sobre a criação de selos explosivos. Se possuir os ingredientes apropriados, ele pode produzir um selo explosivo. Para cada selo, são necessários 30 minutos e os ingredientes específicos. Requer Fuuinjutsu ●●.</p>
<p><span style="color:#ffcc99;"><strong>Criação de Armadilhas</strong></span> (12 pontos)<br />
O shinobi é capaz de criar armadilhas simples. A armadilha pode usar projéteis e ser ativada ao mover uma linha esticada, pode ser um buraco camuflado com bambus afiados ou simplesmente um laço que amarra a perna e levanta quem pisar em seu centro. Demora no mínimo 5 minutos para montar cada armadilha. As armadilhas usam a sua Inteligência para ser escondidas e sua Destreza para atingir o oponente. Um oponente que não perceber a armadilha tem -2 de Esquiva. Requer Destreza ●●, Inteligência ●●.</p>
<p><span style="color:#ffcc99;"><strong>Criação de Armas</strong></span> (12 pontos)</p>
<div id="_mcePaste" class="mcePaste" style="position:absolute;left:-10000px;top:2191px;width:1px;height:1px;overflow:hidden;"><span style="color:#ffcc99;"><strong>Ambidestro</strong></span></div>
<br /><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/narutorpg.wordpress.com/9/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/narutorpg.wordpress.com/9/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/narutorpg.wordpress.com/9/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/narutorpg.wordpress.com/9/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/narutorpg.wordpress.com/9/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/narutorpg.wordpress.com/9/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/narutorpg.wordpress.com/9/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/narutorpg.wordpress.com/9/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/narutorpg.wordpress.com/9/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/narutorpg.wordpress.com/9/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/narutorpg.wordpress.com/9/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/narutorpg.wordpress.com/9/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/narutorpg.wordpress.com/9/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/narutorpg.wordpress.com/9/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/narutorpg.wordpress.com/9/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/narutorpg.wordpress.com/9/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=narutorpg.wordpress.com&amp;blog=2790427&amp;post=9&amp;subd=narutorpg&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Clã Aburame</title>
		<link>http://narutorpg.wordpress.com/2008/02/09/cla-aburame/</link>
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		<pubDate>Sat, 09 Feb 2008 15:50:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>narutorpg</dc:creator>
				<category><![CDATA[3 Clãs e Hijutsu]]></category>

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		<description><![CDATA[Kikaichu no Jutsu (Destruction Bug Host Technique) Rank: E Insetos kikai habitam o corpo do Aburame em uma relação simbiótica. Eles se alimentam do chakra do hospedeiro (que é reduzido pela metade), mas em troca obedecem suas ordens (que são enviadas telepaticamente). Os insetos kikai podem ser controlados para atacar e realizar técnicas. O Aburame comanda um enxame kikai para cada ponto [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=narutorpg.wordpress.com&amp;blog=2790427&amp;post=13&amp;subd=narutorpg&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-size:x-small;"><strong>Kikaichu no Jutsu</strong> (Destruction Bug Host Technique)<br />
Rank: E<br />
</span><span style="font-size:x-small;">Insetos kikai habitam o corpo do Aburame em uma relação simbiótica. Eles se alimentam do chakra do hospedeiro (que é reduzido pela metade), mas em troca obedecem suas ordens (que são enviadas telepaticamente). Os insetos kikai podem ser controlados para atacar e realizar técnicas. O Aburame comanda um enxame kikai para cada ponto de Hijutsu. Cada enxame contém insetos o suficiente para cobrir o corpo de uma pessoa inteiramente. Cada jutsu Aburame exige uma determinada quantidade de enxames para ser executado. Essa Vantagem é requisito para a maioria dos jutsus Aburame.</p>
<p><strong>Mushisoukou Endan no Jutsu</strong> (Plataforma de Viagem de Insetos)<br />
Enquanto o Aburame pula no ar, 2 enxames se juntam. Quando o ninja pousa, não é no chão, mas em uma plataforma sólida de insetos (como um tapete voador). A plataforma suporta apenas 1 pessoa, e não precisa ser o Aburame. Os insetos se deslocam no ar com a mesma velocidade que o usuário em terra, e só podem voar baixo (1m de altura por ponto de Controle).<br />
+1 enxame extra: suporta uma pessoa a mais<br />
+2 enxames extras: deslocamento é o dobro do usuário (concentre chakra nos pés para não cair, igual ao jutsu de andar na água)<br />
+2 enxames extras: voô alto (5m de altura por ponto de Controle)<br />
Rank: D (aumenta um rank para cada 2 enxames extras)</span></p>
<p><span style="font-size:x-small;"><strong>Rastreamento Kikaichu (Destruction Bug Tracking)</strong><br />
Rank: E Habilidade<br />
Durante o taijutsu, como uma ação livre, o usuário coloca um inseto kikai fêmea no oponente. O inseto fêmea emite um cheiro que apenas os insetos kikai machos percebem. Se o oponente se esconder, os kikai machos indicam secretamente sua localização para o Aburame. O oponente tem direito a um teste para perceber o inseto (Percepção vs. Hijutsu).</p>
<p><strong>Extração de Veneno</strong><br />
Rank: E Habilidade/ Vantagem<br />
Um enxame de insetos kikkai neutraliza instantaneamente efeitos de veneno na pessoa alvo. Se os insetos sairem, os efeitos do veneno voltam. Depois de cinco minutos, o veneno é totalmente removido.<br />
+1 enxame extra: a extração é um minuto mais rápida</p>
<p><strong>Munutsate no Jutsu (Escudo de Insetos)</strong><br />
Rank: D<br />
Um enxame de insetos forma um escudo na frente do braço estendido do usuário. Esse enxame bloqueia projéteis pequenos (kunais, shurikens, agulhas).</p>
<p><strong>Mushihenge no Jutsu(Bug Transformation Technique)</strong><br />
Rank: E<br />
Description: The user takes a mass of bugs and by performing the Tiger handseal is capable of using the Henge no Jutsu on them to create a single solid object.</p>
<p>This is an Rp effect. No effect in combat.</p>
<p><strong>Mushikawarimi no Jutsu (Bug Replacement Technique)</strong><br />
Rank: D<br />
Description: The user performs the Substitution using bugs pre-placed in a battle, allowing them to switch places rapidly.<br />
Same effect as substitution.</p>
<p><strong>Tandokunonarabi <span style="background:orange;">Mushi</span> Ryuuki (Single Line Bug Projection</strong>)<br />
Rank: D<br />
Description: The user extends a single arm, sending out one solid wave of bugs that attempt to attack the enemy.<br />
1d10 damage</p>
<p><strong>Bug Grappling</strong><br />
Rank: D<br />
Description: The user extends both arms, sending bugs out rapidly to grapple them.<br />
Holds target for 1d4/2(rounded up) rounds.</p>
<p><strong>Yoroi no <span style="background:orange;">Mushi</span> no Jutsu (Armor of Bugs Technique)</strong><br />
Rank: C<br />
Description: The user performs the handseals, coating his or her entire body in a thick layer of kikaichu in an attempt to reduce incoming damage. Does not work against higher level jutsu, however, which will puncture right through it.</p>
<p>It can be done automatically. When used, it gives dr 3 to the oncoming D or C rank attack.</p>
<p><strong>Nibainarabi <span style="background:orange;">Mushi</span> Ryuuki (Double Line Bug Projection)</strong><br />
Rank: C<br />
Description: The user extends both arms, sending out two solid waves of bugs at their opponent.<br />
2d8 Damage Only 1 target.</p>
<p><strong>Mushi Yose no Jutsu (Bug Gathering Technique)</strong><br />
Rank: C<br />
Description: The user performs the handseals and then extends both arms. Any bug within 20 meters begins to make their way to the user as fast as they can. They will then use those bugs with their kikaichu to attack the opponent.<br />
Gives the user +1d4 to their wisdom rolls for 1d6 rounds.</p>
<p><strong>Mushikabe no Jutsu (Bug Wall Technique)</strong><br />
Rank: C<br />
Description: The user performs the handseals and then extends both arms. Immediately a swarm of bugs launching forward towards the opponent’s attack comes out from the user’s arms. The wall is thick and can be made long, perhaps at maximum ten feet wide and ten feet tall. This wall is made generally to protect allies from enemy jutsu and projectiles.<br />
This can protect the user and up to one nearby person, if successful. It will not block B,A or S rank moves.</p>
<p><strong>Mishi Nijuurasen no Jutsu (Bug Double Helix Technique)</strong><br />
Rank: C<br />
Description: The user performs the handseals and then extends both arms before crossing them suddenly across their chest. Bugs then rush out of the user’s arms and move upwards before they start crisscrossing, forming a double-helix. The helixes then split apart, each one chasing down a different opponent. This can be used on a single ninja to attack him from two directions at once as well.<br />
Can Target 2 people, doing 1d8 to each. If used on one target, it does 2d8 damage.</p>
<p><strong>Katon: Chibi<span style="background:orange;">mushi</span>bakuhatsu (Fire Release: Tiny Bug Explosion)</strong>Rank: C<br />
Description: The user creates three special kikaichu by wrapping the bugs in chakra. This chakra is explosive, yet will not explode until the user performs the handseals, ending with the Tiger seal. The explosion is small- creating about a wound about the same size that a shiruken cut would be.<br />
If it connects, at any time during the rest of combat the user can make the bug explode, doing 2d8 damage. Can only be attempted 3 times in a battle.</p>
<p></span><strong><br />
<span style="font-size:x-small;">Mushi Ame no Jutsu (Bug Rain Technique)</span></strong><br />
<span style="font-size:x-small;">Rank: C Rank<br />
Effect: Creates a cloud of kikai far above the battle ground that will be left alone. It will begin to slowly drop the kikai contained within the cloud, causing it to &#8220;rain&#8221; the bugs, whom, if they fall near or onto the opponent, will begin to attack.<br />
This move is undodgeable. It must be blocked with jutsu or just in general. The bugs do 2d8 damage.</p>
<p></span><strong><br />
<span style="font-size:x-small;">Mishu Kouchisho no Jutsu (Bug Prison Technique)</span></strong><br />
<span style="font-size:x-small;">Rank: C Rank<br />
Effect Causes kikai to sorround the enemy, without touching them, and encloses them. The shape of the prison may be changed and fitted to the user&#8217;s liking.<br />
If it connects, it holds the target for as long as the user concentrates on holding them. (as in each turn is used to concentrate on holding their opponent.) It can be broken with a str check v.s the connecting DC. It lasts a maximum of 1d6 rounds.</p>
<p><strong>Mushi Bunshin no Jutsu</strong><br />
Rank: B<br />
Description: The user performs the handseals, creating a clone of bugs. This clone will dissipate after one solid hit. When the user first learns this jutsu, they are capable of only creating one <span style="background:orange;">Mushi</span> Bunshin.<br />
The <span style="background:orange;">mushi</span> clone is the same rules as the bunshin clones.</p>
<p><strong>Muchikame no Jutsu (Bug Jar Technique)</strong><br />
Rank: B<br />
Description: The kikaichu bugs form a solid dome around you, spinning rapidly and containing the ability to attack small beings moving towards it. The dome spins around rapidly, giving it more deflection power against projectiles and jutsu.<br />
It makes the user undamageable for as long as they concentrate holding the dome. However, a B or A or S rank can automatically break the dome, no roll required. Also, the user can not do anything but concentrate on sustaining the dome. It lasts a maximum of 1d6 rounds.</p>
<p><strong>Mushi Shussan Kyoubou (Bug Birth Frenzy)</strong><br />
Rank: B<br />
Description: The user performs the handseals and then extends their hands forward. Chakra is released, causing all the female bugs that the chakra comes into contact with to reproduce at a massive scale, creating a new swarm of bugs.<br />
This increases bug jutsu damage by +1d6 for 1d8 rounds</p>
<p><strong>Katon: <span style="background:orange;">Mushi</span>bakuhatsu (Fire Release: Bug Explosion)</strong><br />
Rank: B<br />
Description: The user coats up to two bugs with a special explosive chakra. He then sends these bugs out in an attempt to land on the user without their knowledge. Once they are on the opponent, the user performs the handseals, causing each of the bugs to detonate. The size of the wound has increased to be about the size of what a wolf’s bite would take out of you if he sank his teeth into you and ripped. These bugs are slightly bigger than the average kikaichu, although not by much, making them a little bit easier to distinguish by the opponent.<br />
This is same as Katon: Chibi<span style="background:orange;">mushi</span>bakuhatsu (Fire Release: Tiny Bug Explosion), but does 5d4 damage. Can only be done twice.</p>
<p><strong>Mushi Ryuusei no Jutsu (Bug Meteor Technique)</strong><br />
Rank: B Rank<br />
Effect: As the user raises his or her hand to the sky, a large amount of kikai will begin to gather and compress into a large, compact sphere, around thirty meters in diameter. When the user lowers his or her hand so that it is pointed towards the target, the large &#8220;meteor&#8221; will begin to fall towards the target. As the kikai hit the ground, they will send a circular wave of kikai around as the rest of the &#8220;meteor&#8221; makes contact with the ground.</p>
<p>Does 3d8 damage to one target.</p>
<p><strong>Mushi Funshutsu no Jutsu (Bug Eruption Technique)</strong><br />
Rank: B Rank<br />
Effect: After sending kikai into the ground, when the user wills it, the bugs will erupt like a geyser from underneath the opponent. The ground will rumble a bit before this happens, taking about three seconds before eruption after the rumbling starts. Once the bugs come out, they will come out with the pressure of a geyser, and afterwards begin to cover the opponent and attack.<br />
can target up to 3 targets. 1d8 damage per target.</p>
<p><strong>Mushi Kiri no Jutsu (Bug Mist Technique)</strong><br />
Rank: B Rank<br />
Effect: This makes a large area pitch black from the opponents point of view due to all the bugs surrounding them in every direction. The jutsu is made of MALE kikai. This is quite similar to Kirigakure no Jutsu, however, there is a difference. A single female kikai will find the target (usually before the jutsu commences at the will of the user) and the male bugs are able to direct where the target is through the female bug by its special scent that the males can smell.</p>
<p>This can effect up to three targets. Each target gets -1d6 for 1d8 rounds to their rolls.</p>
<p><strong>Souseki <span style="background:orange;">Mushi</span>ishuu (Bug Swarm Genisis)</strong><br />
Rank: A<br />
Description: The user performs the handseals, causing all of the bugs under his control to replicate exactly fifty times. This creates a giant wave of kikaichu that rush towards the opponent. The user can perform whatever jutsu they wish to with these kikaichu.<br />
Adds +1d20 damage to the next bug jutsu move the user performs. For the rest of combat, the user suffers -3 to his rolls for exhaustion. Can only be used once in battle.</p>
<p><strong>Katon: Kyojin<span style="background:orange;">mushi</span>bakuhatsu (Giant Bug Explosion)</strong><br />
Rank: A<br />
Description: The user sends out three bigger bugs, no bigger than the size of a dime though, laced with explosive chakra, that move out rapidly towards an opponent. Using stealth, they attach themselves to parts of the enemy’s body. The user then performs the handseals, causing them all to detonate at once. A single explosion is one large enough to blow off a hand.</p>
<p>This is same as Katon: Chibi<span style="background:orange;">mushi</span>bakuhatsu (Fire Release: Tiny Bug Explosion), but does 3d10 damage. Can only be used once.</p>
<p><strong>Mushi Kachuu no Jutsu (Bug Vortex Technique)</strong><br />
Rank: A Rank<br />
Effect: With the wave of the users hand, kikai begin to gather around the target and swirl, creating a vortex which closes in on the victim, entrapping them in a type of &#8220;bug tornado&#8221;, from which the bugs will attack from all directions as the target is enclosed.<br />
1d20+1d10 damage to one target.</p>
<p><strong>Mushi Pitto no Jutsu (Bug Pit Technique)</strong><br />
Rank: A Rank<br />
Effect: Sends kikai into the ground, from where they will, at the users command, eat away at the ground and create a pit from which the bugs will rest, and attack whatever may fall in that is considered an enemy.<br />
Traps(Target can not move) the target for 1d4 rounds. The target becomes unattackable, but takes 1d8 damage per round it is trapped.</p>
<p><strong>Yuuen <span style="background:orange;">Mushi</span>nami no Jutsu (Grand Bug Wave Technique)</strong><br />
Rank: A Rank<br />
Effect: After using <span style="background:orange;">Mushi</span> Kabe no Jutsu (Bug Wall Technique), the user uses the large wall, sending it forward as a large &#8220;tidal wave&#8221; of kikai. The wave will casue a blunt type damage, like that of a wave.<br />
1d20+2d8 damage. Must have performed bug wall technique on the previous defense.</p>
<p><strong>Mishu Arano no Jutsu (Bug Wasteland Technique)</strong><br />
Rank: S Rank<br />
Effect: Causes kikai to burst from teh user in all directions, covering the landscape within a large radius.<br />
1d20+2d10 damage. Targets EVERYONE in the battle, except the user. Afterwards, the user is stunned for 1d4 from fatigue.</span></p>
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		<title>Clã Akimichi</title>
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		<pubDate>Sat, 09 Feb 2008 15:49:15 +0000</pubDate>
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		<title>Clã Hyuuga</title>
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		<pubDate>Sat, 09 Feb 2008 15:48:46 +0000</pubDate>
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